Aller au contenu
Vibe Coding Arena II, accueil

Menu

Vibe Coding Arena II · organisée par EuraTechnologies, 165 avenue de Bretagne, 59000 Lille · vca@euratechnologies.com

HOW TO PLAY

Questions fréquentes

Tout ce qu'il faut savoir avant de t'inscrire, et avant de venir.

L'événement

Qu'est-ce que la Vibe Coding Arena II ?

Un hackathon gratuit organisé par EuraTechnologies : en équipe, tu construis un produit avec l'IA, puis tu le présentes devant un jury. 32 heures, du samedi 5 décembre 2026 à 09h00 au dimanche 6 décembre 2026 à 17h00, à EuraTechnologies, 165 avenue de Bretagne, 59000 Lille. Les inscriptions sont ouvertes sur ce site.

À quelle heure commence et se termine l'événement ?

Du samedi 5 décembre 2026 à 09h00 au dimanche 6 décembre 2026 à 17h00, en continu, nuit comprise : des espaces de repos sont mis à disposition, sans hébergement. L'accueil ouvre à 09h00 ; le brief d'ouverture et le lancement officiel de l'épreuve suivent à 09h30. Chaque équipe dépose son projet par mail à vca@euratechnologies.com au plus tard le dimanche 6 décembre 2026 à 14h00 : c'est cette version que voit le jury final. Le programme détaillé est publié sur le Discord de l'événement au plus tard le mercredi 25 novembre 2026.

Peut-on participer à distance ?

Non. L'événement se déroule à 100 % en présentiel, à EuraTechnologies, 165 avenue de Bretagne, 59000 Lille : chaque membre d'une équipe participe sur place, présentation devant le jury comprise. Une participation à distance n'est pas possible, même pour une seule personne d'une équipe présente sur place. Si tu ne peux pas venir, ton équipe peut participer sans toi : chaque membre présent s'inscrit avec son propre compte.

Lire l'article 4 du règlement

Faut-il savoir coder ?

Non. Le vibe coding, c'est créer un produit numérique en décrivant ce que tu veux à une IA, puis en itérant. Il faut surtout savoir penser un produit, le concevoir et le présenter : design, produit, marketing, data ou développement, chaque profil compte. Tous les outils d'IA générative sont autorisés, dans le respect de leurs conditions d'utilisation. Aucun outil n'est imposé ni fourni : tu utilises ton matériel et tes propres comptes, sans achat obligatoire, et ce choix ne compte pas dans le jugement. Le projet se construit entièrement pendant l'événement.

Lire l'article 5 du règlement

Combien ça coûte ?

Rien : la participation est gratuite, sans obligation d'achat. Les frais de transport et tes dépenses personnelles restent à ta charge.

Participer

Chaque membre de l'équipe doit-il s'inscrire ?

Oui. L'inscription est individuelle : chaque membre crée son propre compte sur ce site, confirme son adresse et obtient sa propre place, s'il en reste une. Une inscription ne vaut pas pour toute l'équipe. Une fois inscrite, une personne crée l'équipe depuis sa page « Mon équipe » et envoie le lien d'invitation aux autres membres : en l'ouvrant, chaque personne s'inscrit, puis rejoint l'équipe sans retaper le code. Les autres membres peuvent aussi saisir le code sur leur page « Mon équipe », dans « J'ai un code ». Les places sont attribuées au fil des adresses confirmées : mieux vaut que toute l'équipe s'inscrive sans attendre.

Puis-je m'inscrire sans équipe ?

Oui : l'inscription est individuelle, avec ou sans équipe. D'ici l'événement, tu peux créer ta propre équipe et recruter, rejoindre une équipe avec son lien ou son code, ou te faire connaître dans la recherche d'équipe. La compétition se joue en équipe de 3 à 6 membres. Tu peux venir sans équipe : on t'en propose une. L'orga t'invite d'abord à en rejoindre une avant l'événement. La raison est pratique : le temps du jury est compté, et chaque projet doit pouvoir passer devant lui pendant l'événement. Avant l'événement, l'orga ne te rattache à une équipe qu'avec ton accord. Au démarrage, on concourt en équipe ; si l'orga n'a pu t'en proposer aucune, tu concours quand même, sans équipe. Si tu refuses toutes les propositions, tu peux venir hors concours, sans présenter de projet au jury ni prétendre à une dotation. Une équipe incomplète au départ se voit proposer des participants sans équipe ; si elle compte au moins deux membres et décline, elle concourt quand même.

Comment trouver une équipe ?

La page « Recherche d'équipe » montre les personnes sans équipe et les équipes qui ont choisi d'y apparaître, avec leur pseudo, leur rôle et leur Discord. Tu leur écris sur Discord. La page est réservée aux participants connectés qui ont une place : réservée, libérée pour toi ou venue confirmée. Pour y apparaître, relie ton Discord avec le bouton « Lier mon Discord » de tes réglages (rejoindre le serveur ne suffit pas), puis coche la case sur ta page « Mon équipe ». Dans une équipe, seule la personne capitaine peut l'afficher. Tu peux décocher quand tu veux. Avant 16 ans, tu n'y as pas accès et tu n'y apparais pas. Tu peux aussi publier une annonce dans le salon #recherche-equipe du serveur Discord : il sert à monter ou compléter une équipe. Si tu ne trouves pas d'équipe, l'orga t'en propose une avant l'événement.

Voir la recherche d'équipe

Quand l'orga propose-t-elle une équipe ?

Jusqu'au dimanche 22 novembre, tu cherches de ton côté : recherche d'équipe, salon #recherche-equipe, lien d'invitation d'une équipe. Du lundi 23 novembre au vendredi 27 novembre, l'orga propose une équipe à chaque personne qui n'en a pas, et des participants aux équipes de moins de 3 membres ; elle ne rattache personne sans son accord. Après la confirmation de venue, l'orga complète les équipes qui ont perdu des membres. Au démarrage, chaque personne encore sans équipe s'en voit proposer une ; si l'orga ne peut en proposer aucune, la personne concourt quand même, sans équipe. Une équipe incomplète d'au moins deux membres qui décline les propositions concourt quand même.

Combien de places, et comment garder la mienne ?

180 places. Quand tu confirmes ton adresse, tu obtiens une place s'il en reste une ; sinon, tu rejoins la liste d'attente, dans l'ordre d'arrivée. Si une place se libère pour toi, un mail te prévient, en principe dans le quart d'heure (aucun mail de proposition entre 21h et 8h), et l'heure limite s'affiche à côté de ton pseudo sur le site. Tu as 24 heures depuis la proposition pour la prendre ; si le mail part plus de 15 minutes après, elles courent à partir de son envoi. Avec une place réservée, il reste une étape : confirmer ta venue sur le site (bouton « Confirmer ma venue »), entre le lundi 30 novembre à 11h et le mercredi 2 décembre à midi. Le bouton n'ouvre pas avant. Un mail te le rappelle le mardi 1er décembre si tu n'as pas répondu. Une place prise depuis la liste d'attente avant cette période suit la même règle. Dans une équipe, la personne capitaine peut aussi valider l'équipe pendant ces mêmes dates : cela confirme la venue de chaque membre qui a une place. Sans confirmation à temps, la place est libérée dans l'heure et proposée à la liste d'attente.

Puis-je annuler ?

Oui, à tout moment, depuis tes réglages de profil (« Annuler ma participation ») : ta place est alors proposée à la liste d'attente. Si tu es capitaine d'une équipe validée, transmets d'abord ton rôle ou dissous l'équipe.

Y a-t-il une limite d'âge ?

L'événement est pensé pour des étudiants de 18 à 35 ans, mais les mineurs sont les bienvenus sous conditions. Consulte la section Mineurs pour les règles selon l'âge : autorisation parentale, et présence d'un parent pour les moins de 16 ans.

Je n'ai pas reçu le mail de confirmation, que faire ?

Le mail part dès ton inscription ; son lien reste valable 24 heures et ne sert qu'une fois. Regarde dans tes courriers indésirables et, sur Gmail, dans l'onglet Promotions ; sur une adresse d'école, le filtre de ton établissement peut retenir le message. Pour un nouveau lien, connecte-toi : la page de connexion te propose de le renvoyer. Si ton adresse n'est toujours pas confirmée au bout de 24 heures, un nouveau lien t'est envoyé automatiquement, une seule fois. Ne te réinscris pas avec une autre adresse : ton pseudo resterait pris par la première inscription. Écris plutôt à l'orga depuis la page Contact, ouverte sans compte.

Aller à la page de connexion

J'ai fait une erreur dans mon adresse e-mail, que faire ?

Une adresse mal saisie ne se corrige pas sur le site. Le plus simple : inscris-toi de nouveau avec la bonne adresse et un autre pseudo. L'inscription jamais confirmée est supprimée d'elle-même au bout de 30 jours. Pour garder ton pseudo, écris à l'orga depuis la page Contact en donnant ce pseudo, tes prénom et nom et la bonne adresse : l'orga supprime l'inscription erronée, puis tu te réinscris.

Écrire à l'orga

J'ai oublié mon mot de passe, que faire ?

Sur la page de connexion, choisis « Mot de passe oublié » et saisis l'adresse de ton inscription. Tu reçois un mail avec un code à 8 chiffres : saisis-le sur la page « Mot de passe oublié », puis choisis ton nouveau mot de passe. Ce code ne sert qu'une fois, et une nouvelle demande remplace le précédent ; ne le transmets à personne.

Mot de passe oublié

J'ai participé en juin, mon compte marche encore ?

Non : les comptes de la première édition ne sont pas repris. Crée un nouveau compte, avec la même adresse si tu veux. Ton pseudo de juin n'est pas réservé.

Pitch et jury

Comment les projets sont-ils jugés ?

En deux manches. Manche 1 : les battles. Le dimanche, en fin de matinée, les projets s'affrontent en duels, dans leur état du moment. L'organisation tire au sort les duels et l'ordre de passage avant les battles. Deux équipes présentent leur démo et leur pitch l'une après l'autre, devant un même jury et avec le même temps. Le jury note chaque projet sur la grille de 25 points : le mieux noté passe en finale. Avec un nombre impair de projets, un duel réunit trois équipes, et un seul projet passe. Une équipe absente ou qui se désiste avant son duel laisse la qualification à son adversaire. Les projets éliminés les mieux notés sont ensuite repêchés, en nombre fixé dans le planning avant le tirage. Manche 2 : le jury final. Jusqu'à la clôture des développements, chaque équipe peut améliorer son projet ; la version envoyée par mail à vca@euratechnologies.com au plus tard à la clôture (article 5.2 bis du règlement) est celle que voit le jury final. Les projets qualifiés, repêchés compris, la présentent devant le jury final, qui note chacun sur la grille de 25 points, établit le classement et désigne les lauréats. Un projet qualifié qui se retire, ou qui n'est pas déposé à l'heure, ne passe pas devant le jury final : sa place revient au projet non qualifié le mieux noté des battles, s'il a été déposé à l'heure. Chaque équipe dépose donc son projet, même éliminée.

Sur quels critères ?

Une grille commune de 25 points, la même pour toutes les équipes : idée et pertinence du problème adressé ; qualité et fonctionnalité du MVP ; qualité de la démonstration ; qualité du pitch ; design et expérience utilisateur. Chaque critère est noté de 1 à 5, avec le même poids. En cas d'égalité, la note du critère « Qualité et fonctionnalité du MVP » départage, puis celle du critère « Qualité de la démonstration », puis la voix de la personne qui préside le jury.

Lire l'article 6 du règlement

Qui fait partie du jury ?

Les jurys des battles et le jury final sont désignés par l'organisation.

Quand découvre-t-on les sujets ?

Les sujets sont écrits par EuraTechnologies et dévoilés le jour J, au brief d'ouverture qui lance l'épreuve : personne ne les connaît avant. Chaque équipe choisit le sien dans la liste et peut combiner plusieurs thématiques dans un même projet.

Le classement de l'Arène des Spectres compte-t-il ?

Non. L'Arène est une animation : son classement ne compte pas dans le jugement des projets.

Qu'y a-t-il à gagner ?

Les trois projets classés en tête par le jury final se partagent 5 000 € : 1er prix : 3 000 € ; 2e prix : 1 500 € ; 3e prix : 500 €. La répartition entre les membres d'une équipe lauréate relève de l'équipe.

Voir jury et dotations

Sur place

Comment se passent les deux jours ?

L'événement se déroule en continu, du samedi 5 décembre 2026 à 09h00 au dimanche 6 décembre 2026 à 17h00, nuit comprise : des espaces de repos sont mis à disposition, sans hébergement. Boissons et petite restauration sont prévues ; en cas de régime alimentaire particulier (allergie notamment), prévois ce qu'il te faut. Le programme détaillé est publié sur le Discord de l'événement au plus tard le mercredi 25 novembre 2026, et envoyé par mail aux moins de 16 ans dont l'autorisation parentale n'est pas encore validée.

Que faut-il apporter ?

Ton ordinateur portable et son chargeur, et une pièce d'identité officielle en cours de validité (carte d'identité, passeport ou permis de conduire) : elle est demandée à l'accueil, et sans elle l'accès peut être refusé. Pour une personne mineure : l'autorisation parentale signée, si elle n'a pas été envoyée avant.

Puis-je rentrer dormir chez moi pendant la nuit ?

Oui. Rester la nuit n'est pas obligatoire : tu peux quitter les locaux le soir pour dormir chez toi, puis revenir le lendemain matin reprendre la compétition avec ton équipe. Pour une personne mineure, l'autorisation parentale indique si la nuit se passe sur place.

Puis-je obtenir une attestation de participation ?

Oui. Après l'événement, l'orga délivre sur demande une attestation de participation aux personnes présentes, d'après l'émargement à l'accueil. Écris à vca@euratechnologies.com depuis l'adresse de ton compte.

Avant le jour J

Comment rejoindre le Discord ?

Le lien du serveur Discord t'arrive par mail dès que ta place est réservée, et le bouton « Rejoindre le Discord » s'affiche dans tes réglages de profil. Le bouton « Lier mon Discord » de ces réglages relie ton compte Discord à ton inscription et te donne le rôle de participant. Avant 16 ans, le lien s'affiche une fois ton autorisation parentale validée par l'orga ; d'ici là, les informations pratiques t'arrivent par mail.

C'est quoi l'Arène des Spectres ?

Le jeu de combat en ligne de l'édition, ouvert avant l'événement. Sans compte, tu joues en mode invité, sans classement. Dès que ta place est réservée, tu crées ton combattant et tu entres au classement, ouvert du lundi 2 novembre 2026 à 09h00 au vendredi 4 décembre 2026 à 23h59. Ton spectre, le double de ton combattant, se bat à ta place contre les autres, même en ton absence. À 16 ou 17 ans, ton spectre apparaît comme « Spectre anonyme » ; avant 16 ans, tu joues en mode invité. Le classement n'ouvre droit à aucune dotation.

Entrer dans l'arène

Mineurs

J'ai moins de 18 ans, puis-je participer ?

Oui, sous conditions. La participation des mineurs est encadrée selon l'âge, avec deux régimes : 16-17 ans, et moins de 16 ans. Dans tous les cas, une autorisation parentale signée est obligatoire, et tu dois déclarer ta tranche d'âge : à l'inscription, ou depuis tes réglages de profil.

J'ai 16 ou 17 ans, que dois-je faire ?

Tu peux participer, nuit sur place comprise, à condition que l'autorisation parentale signée couvre explicitement la nuit. Fais-la signer par ton responsable légal, puis fournis-la en l'envoyant en amont à vca@euratechnologies.com (objet : Autorisation parentale & pièce jointe pour Vibe Coding Arena II), ou en l'apportant le jour J avec une pièce d'identité.

J'ai moins de 16 ans, que dois-je faire ?

Tu peux participer uniquement en présence de l'un de tes parents ou responsables légaux, présent sur place pendant toute la durée du hackathon. L'autorisation parentale signée reste requise : envoie-la en amont à vca@euratechnologies.com (objet : Autorisation parentale & pièce jointe pour Vibe Coding Arena II), ou apporte-la le jour J.

Où télécharger l'autorisation parentale ?

Le document se télécharge avec le lien ci-dessous ; il t'est aussi envoyé par courriel après la confirmation de ton adresse. Fais-le signer par ton responsable légal (par tous les titulaires de l'autorité parentale si tu as moins de 16 ans). Deux options pour le fournir : l'envoyer en amont à vca@euratechnologies.com (objet : Autorisation parentale & pièce jointe pour Vibe Coding Arena II), ou l'apporter signé le jour J avec une pièce d'identité. Sans ce document, l'accès peut être refusé.

Télécharger l'autorisation parentale (PDF) (s'ouvre dans un nouvel onglet)

Comment déclarer ma tranche d'âge ?

À l'inscription, tu saisis ta date de naissance : ton âge le jour de l'événement est calculé sur ton appareil, et seule ta tranche d'âge est enregistrée (18 ans ou plus, 16 ou 17 ans, ou moins de 16 ans). La date n'est ni envoyée ni conservée. Si ton inscription est déjà faite, tu peux baisser ta tranche depuis tes réglages de profil ; pour la remonter, écris à vca@euratechnologies.com. Cette déclaration nous permet de préparer ton accueil et de te transmettre les bonnes informations.

Que se passe-t-il si je ne déclare pas ma tranche d'âge ?

Une personne mineure non déclarée au préalable, ou qui se présente sans autorisation parentale (et sans parent présent pour les moins de 16 ans), peut se voir refuser l'accès à l'événement. EuraTechnologies se réserve le droit de valider ou non toute inscription de mineur.

Une autre question ?

Écris à l'organisation depuis la page Contact, même sans compte. Les règles complètes figurent dans le règlement.